Engaland:
Königreich, in Fürstentümer unterteilt.
Sprache: Engal
Gott: der Große Zerstörer (dessen Verehrung sich allerdings in Grenzen hält).
Amtierender König: Róge VI.
Als zweite Instanz neben dem Könighaus gibt es den Rat der Fürsten.
Militär: Es gibt sowohl ein Heer des Königs als auch Kriegsheere der einzelnen Fürsten.
Reichshauptstadt: Berlundel
Berlundel hatte seine Anfänge auf einer Insel im Fluss Berlund genommen. Die Insel war jedoch schon vor
Jahrhunderten zu klein geworden. So war die Stadt nach beiden Seiten in die weite Ebene hinaus
gewachsen. Dabei hatte man den Schutz der Stadt aber nicht nur der gut zwölf Meter hohen
Stadtmauern aus fast weißem Kalkstein, sondern auch weiterhin dem Fluss überlassen: Der Berlund wurde
geteilt und zu beiden Seiten um die Mauern der Stadt herum geleitet.
Der Königspalast war vor gut 60 Jahren an der Stelle der alten Burg auf der ehemaligen Flussinsel
errichtet worden.
Im Roman genannte Provinzen, bzw. Herzogtümer Engalands: Nordland (nordöstlichste Provinz Engalands)
Südwolfsgau und Nordwolfsgau, heute die östlichsten Provinzen Engalands. Sie waren zeitweise
unabhängig und sind immer wieder ein Herd von Unruhen und separatistischen Bewegungen.
Schwarzes Land:
Herzogtum, Reich von Herzog Cosa, absolutistisch regiert, südlicher Nachbar Engalands.
Sprache: Engal
Gott: der Große Zerstörer (dessen Verehrung sich auch hier in Grenzen hält).
Einst war das Schwarze Land mit dichtem, dunklem Tannenwald bestanden, daher der Name. Das
Herzogtum ist wohlhabend dank seiner Mienen, in denen Sklaven arbeiten.
Hauptstadt: Vandar
Vandar ist fast so groß wie Engalands Hauptstadt Berlundel. Viel mehr Ähnlichkeiten gibt es allerdings
nicht. Die äußere, dunkelgraue Granit-Mauer Vandars ziehen sich komplett um den kleinen Berg Vandris
herum. Die Gebäude der Stadt stehen auf den sanften Ausläufern des Berges, aber auch auf zahlreichen
Terrassen in den oberen, felsigen Regionen, wo nur eine große Straße um den Berg herum nach oben führt
und die Häuser ansonsten mit einem Gewirr aus steinernen Treppen und hölzernen Stiegen miteinander
verbunden sind.
Unmittelbar an Vandar stößt im Osten die Burg Vand an, der Stammsitz des Herzogs. Aus der
unregelmäßigen, schroffen Burg, deren Grundriss sich der Bergform anpasst, ragen an den Außenmauern
insgesamt fünf nicht sehr hohe quadratische Türme heraus – sie mussten ja auch nicht hoch gebaut
werden, da schon die Burg den höchsten Punkt im Umland bildete. Doch es gibt noch einen sechsten,
runden Turm, der die anderen weit überragt und dessen einziger Zweck es einst gewesen war, die Macht
der Herzöge zu demonstrieren. Der Turm steht fast frei in einem Hof, nur wenige Meter neben dem
Herrscherhaus und direkt an einer Außenmauer am Rande eines schroffen Felsensturzes.
Die Steppenvölker:
Nomaden, ziehen mit ihren Herden und leben in Zelten, verehren ihre Ahnen. Jeder Stamm wird von
einem Häuptling geführt, zudem gibt es für jedes der „wandernden Dörfer“ eines Stammes einen
Dorfhäuptling. Die traditionellen Regeln der Stämme darf auch ein Häuptling nicht brechen.
Für die Spiritualität gibt es die Mrrr, wir würden sie vermutlich Schamanen nenne. Die Grenzen zwischen
den einzelnen Stämmen sind fließend.
Beliebter Sport aller Stämme: Vieh oder Pferde anderer Stämme stehlen.
Sprache: Sasss
Die vier Haupt-Stämme der Steppenvölker:
Chrrrr – das Chrrrr-Land liegt im Westen der Steppe, im nördlichen Bereich an das Schwarze Land
angrenzend. Aktueller Häuptling: Sssnrk.
Zzzzzt – im Norden der Steppe, Nachbar des Schwarzen Landes.
Lrrrk – größter Stamm, im Zentrum der Steppe. Aktueller Häuptling: Nuré (weiblich)
M’c, – wildester Stamm, im Süden der Steppe, geringster Kontakt mit den zivilisierten Völkern.
Aus der Sprache der Steppenvölker:
Brraff = Messer
Brrrtl = Wildbeerenschnaps
Kurkmana = Weiße Schande
Krsch’n = eine besondere, richtungsweisende Beratung
Laan = Dank
laana = danke
Mrrr = Titel der Schamanen
Quolok = Jagdbeute
Sasss = (Sprache der Steppenvölker)
Snnuurr = die Streifen, die zur großen Jagd ins Gesicht gemalt werden.
Tarkmana = Weißer Schreck
tsrn = rennen, fliehen
Das Land der Zauberer
Es gibt nur noch knapp 200.000 Menschen im Land der Zauberer, darunter nicht ganz 8000 Zauberer.
Sie selbst nennen ihr Land „Reinefreude“ (was Halana ein klein wenig bescheuert findet). Im Osten
grenzt es ans Meer, an den übrigen Seiten an Engaland und an das Schwarze Land.
Hauptstadt: Reinefreudestadt.
Der Gott der Zauberer und ihres Volkes ist der Schlafende Gott (zu der Zeit, als Halana in das Land
einzudringen versucht, schläft der Gott schon seit 6783 Jahren, was ein ziemlich gesunder Schlaf ist).
Die Regierung ist der Hohe Rat, bzw. Oberste Rat, er besteht aus 300 Zauberern des Ersten und des
Zweiten Gürtels. Das Konkur ist das oberste Gremium des Hohen Rates, es tritt im Palast zusammen und
besteht aus 30 Zauberern des ersten Gürtels.
Im Nordosten von Reinefreudestadt liegt der „Heilige Berg“ Yumo, der nicht betrete werden darf.
Die D’Goristi
… wird nicht verraren.
Die Orika
…auch Eulenmenschen genannt, spielen in Band 2 eine zentrale Rolle. Mehr wird nicht verraten.
Die Sipp
Fahrendes Volk, das in mehreren Ländern zu Hause ist, so auch in Engaland und im Schwarzen Land. In
beiden Ländern sind sie jedoch nicht als vollwertige Bürger anerkannt.
Weitere Länder die genannt werden, aber für die Geschichte keine nennenswerte Bedeutung haben:
- Vogtland (ein nördlicher Nachbar Engalands)
- das Deunische Städtebündnis (ursprüngliche Heimat des Junas von Anselm)
- Alt-Engaland, Insel, zur Zeit unsere Geschichte besteht keine dynastische Verbindung mehr zwischen
Alt-Engaland und Engaland.
- Kris, Inselstaat
Der Orden der 11 Gebote
Der Orden (manchmal auch: die Bruderschaft) ist die Geistlichkeit in jenen Ländern, in denen der Große
Zerstörer als (oberster) Gott gilt.
Oberhaupt des Ordens ist „Der Erleuchtete“.
Die ersten Drei der elf Gebote:
- Der Große Zerstörer steht über allem
- Du sollst Tod und Zerstörung nicht missachten, denn aus ihnen entstand unsere Welt.
- Jeder Schlacht und jedem Blutvergießen soll ein Feiertag folgen, zu ehren des Großen Zerstörers.
...ein paar Stichworte zu den Ländern, Völkern und Städten
in Halanas Welt, zum Orden der Elf Gebote und zur Sprache
der Steppenvölker (und Sie müssen das hier wirklich nicht auswendig lernen).
“Berlundel! Oh ja! Wenn
es in dieser Welt irgendwo
einen Hort der Zivilisation
gab, dann war es die
Hauptstadt Engalands.
Und glauben Sie nicht,
zwei Kriegerinnen, deren
Leben sich ansonsten
in… nennen wir’s mal
wohlwollend: in
robusteren Bahnen bewegt,
könnten die Vorzüge der
Zivilisation nicht schätzen.
Die großen Bade-Anlagen
mit ihren Saunen und
Massagehäusern, die
Prachtstraßen und
Paläste, die Theater,
die Gelehrtenhäuser, die
große Bibliothek und
nicht zuletzt einige
auserlesene Schankhäuser
mit raffinierten – und
sündhaft teuren – Speisen,
dazu die Lese- und
Debattierhäuser, die
Arenen, die Musikabende
in jenen Parkanlagen,
die die Sinne fast so
betörten wie die Dämpfe
in den Huuuh-Häusern…
All diese Dinge und noch
vieles Mehr gedachten
Halana und Lusian
ausführlich zu genießen.”